فنان ومحرك شخصيات ثلاثية الأبعاد (ألعاب)
Art Department · تدريب · عن بُعد · آخر موعد للتقديم: 2026-08-27
نبحث عن فنان ومحرك شخصيات ثلاثية الأبعاد (3D Character Artist & Animator) موهوب للانضمام إلى فريقنا المستقل والمساهمة في بناء شخصيات لعبتنا القصصية. في هذا الدور، ستكون المسؤول عن الرحلة الكاملة للشخصية: بدءاً من النحت والنمذجة الرقمية للشخصيات الرئيسية والجانبية بناءً على الأفكار القصصية، مروراً ببناء الهياكل العظمية للمجسمات (Rigging)، وصولاً إلى تحريكها (Animation) بشكل واقعي أو تعبيري يخدم المشاهد السينمائية وأسلوب اللعب. نبحث عن شخص يستطيع نقل المشاعر، والتعابير الإنسانية، والعمق النفسي للشخصيات من خلال المظهر والحركة المتقنة.
المهام والمسؤوليات
نحت ونمذجة (Modeling & Sculpting) شخصيات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة ومتوافقة مع التوجه الفني للمشروع.
صناعة الخامات والمواد (Texturing) لملابس وجلد وشعر الشخصيات بدقة واحترافية.
إعداد الهياكل العظمية والأربطة (Rigging & Skinning) للشخصيات لضمان مرونة وحرية حركتها بدون تشوهات تقنية.
ابتكار وتصميم التحريكات الأساسية للعبة (حركات المشي، الركض، التفاعل مع الأدوات) والتحريكات الخاصة بالمشاهد التعبيرية (Cinematics).
تصميم تعابير الوجه وحركة الشفاه (Facial Expressions & Lip-Sync) لتتناسب مع الأداء الصوتي وحوارات اللعبة.
استيراد الشخصيات والتحريكات داخل محرك الألعاب (Unreal Engine أو Unity) وضبط وتكامل الـ Animation Blueprints أو الـ State Machines بالتعاون مع المبرمج.
تحسين أداء مجسمات الشخصيات (Optimization / Retopology) لتعمل بسلاسة دون استهلاك مفرط لموارد الأجهزة.
المتطلبات
خبرة عملية في تصميم ونمذجة وتحريك الشخصيات للألعاب ثلاثية الأبعاد، مع تقديم معرض أعمال (Portfolio / Showreel) يوضح جودة النحت والحركة.
إجادة برامج النحت والنمذجة مثل ZBrush مع برامج (Blender أو Maya أو 3ds Max).
خبرة ممتازة في برامج الخامات مثل Substance Painter.
دراية ومعرفة عميقة بالتشريح البشري (Anatomy) والـ Topology السليم للوجوه والأجساد لضمان التحريك الصحيح.
خبرة جيدة في ميزات التحريك داخل محركات الألعاب (مثل التحكم في الـ Control Rig والـ Sequencer في Unreal Engine).
القدرة على العمل الجماعي وربط الفن الرقمي بالمنطق البرمجي بالتنسيق مع مطوري اللعبة.
المهارات المطلوبة
3D Character DesignSculptingZBrushBlenderMayaRiggingSkinning3D AnimationFacial AnimationTexturingSubstance PainterUnreal EngineUnityRetopologyAnatomy